Máster en Modelado y Animación 3D (Madrid)

Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.
1250.00

Modalidad Presencial en Madrid
Notas Promoción, 15% dto. para personas en situación de desempleo.
Duración Consultar con el centro
Requisitos Este centro sólo prepara alumnos de: España
Programa del Máster en Modelado y Animación 3D (Madrid)

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos de tratamiento de imágenes, modelado y animación de escenas y personajes. También se estudian técnicas en entorno multimedia, para edición de videos y sonidos.

El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías, materiales, animación y video, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos al nivel profesional.

El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.

Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.

Los ejercicios del curso se publican en la Web de AZPE, para posibilitar el trabajo en casa, si se desea, siendo la cobertura de los ejercicios lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.

 

TEMARIO COMPLETO

CONTENIDOS

1. PHOTOSHOP CS4

PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes

ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits

EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos

MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ

DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas

PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión

SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar

IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar.

RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar,

DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de dibujo vectorial, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados

AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos

RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen

TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas

IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.

INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia

CANALES Y MÁSCARAS: canales, las máscaras, canales alfa

TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones

LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen

AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color

OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.

AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets

EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF

DISEÑO DE PÁGINAS WEB Comando Zoomify, galería de fotos Web

SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar

CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma

OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG

CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma

TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por cuadros

OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D

2. ADOBE PREMIER PRO 2.0

INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor

CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar

ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips

EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas

EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS

MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales

TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización

CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos

TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros

TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla

CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización

EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes

EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.

3 D STUDIO MAX 9

1. MODELADO

INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda.

CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista

OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas

SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos.

TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear

ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas

COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada

MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar

FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas

EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición

MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras

OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos

OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados

OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla

2. LUCES, CÁMAPAS Y MATERIALES

ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre, proyección de imágenes

ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces

INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara, desenfoque de profundidad

MATERIALES: l editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales

3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN

ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la representación, ventana de presentación, presentación preliminar

ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar trayectorias

EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras

CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos

4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS.

ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción

SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas

EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido

CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.

 

 

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